Training VR development in Unreal
- 5 dagen
- € 4.099
- Eerstvolgende startdatum 21 augustus
Wil je zelf VR-applicaties kunnen ontwikkelen in Unreal Engine, zodat gebruikers zich vloeiend en zonder misselijkheid door een virtuele omgeving bewegen? In deze training ontwikkel je VR-locomotion, 3D-modellen en animaties, realistische fysieke simulaties en VR-specifiek UI-ontwerp. Je start zelf een VR-project op en ontwerpt een praktijkcase die je gedeeltelijk uitwerkt. Hierdoor ben je in staat om een samenhangende VR-ervaring op te bouwen en te optimaliseren.
Kies hier je training
-
Bedrijfstraining Aantal dagen en prijs: in overlegMet een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn.
Voor één of meerdere deelnemers, op de door jou gewenste locatie (maatwerk mogelijk)
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Privétraining Aantal dagen en prijs: in overlegDe essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw werksituatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement.
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Virtuele trainingWil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven.
(Remote classroom) Aantal dagen en prijs: in overleg
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Klassikale training Aantal dagen: 5 dagen / € 4.099 (excl. btw, prijs per deelnemer)Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe).
Bel mij hierover
Ik wil me inschrijven
Startdata virtueel (Remote Classroom)
07-09-2026, Virtueel
06-10-2026, Virtueel
04-11-2026, Virtueel
03-12-2026, Virtueel
08-01-2027, Virtueel
Startdata op locatie
21-08-2026, Rotterdam
01-09-2026, Eindhoven
07-09-2026, Apeldoorn
07-09-2026, Utrecht
14-09-2026, Maastricht
= STARTGARANTIE
Deze training gaat zeker door; er zijn voldoende aanmeldingen. Heb je vragen of wil je weten hoeveel plekken er nog beschikbaar zijn? Bel ons dan gerust!
= NOG GEEN STARTGARANTIE
Deze training krijgt startgarantie zodra er voldoende aanmeldingen zijn: bel ons om te horen wat de actuele status is of wat op dit moment de alternatieven zijn.
Training VR development in Unreal: Inleiding
Het ontwikkelen van een VR-applicatie begint bij een goed begrip van de fundamenten: de VR-architectuur in Unreal Engine, de softwareconfiguratie en de opzet van je project. Tijdens deze training start je zelf een VR-project op en leer je hoe je VR-locomotion inricht, zodat gebruikers zich soepel door de virtuele omgeving verplaatsen. Je ontwikkelt 3D-modellen en animaties voor objecten en personages, voegt audio toe en simuleert realistische fysieke interacties, zoals voertuigbewegingen. Daarnaast leer je hoe je de performance van je applicatie optimaliseert, zodat de ervaring vloeiend blijft en de gebruiker geen misselijkheid ervaart.
Een apart aandachtsgebied is het ontwerp van VR-gebruikersinterfaces. UI in VR verschilt wezenlijk van conventionele 2D-interfaces en vraagt een eigen benadering om een intuïtieve ervaring te realiseren. Je werkt stap voor stap toe naar een praktijkcase, die je zelf ontwerpt en gedeeltelijk uitwerkt tot een werkende VR-ervaring.
Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Je mag rekenen op een training waarin we theorie en praktijk afwisselen, met veel ruimte voor vragen uit je eigen werksituatie. Waar gewenst en mogelijk laten we de voorbeelden aansluiten bij de context waarin jij of je team werken. Hierdoor ben je in staat om het geleerde direct te vertalen naar je eigen VR-projecten.
Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?
Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.
Doelen
Na deze training ben je in staat om:
- Een VR-project in Unreal Engine op te zetten vanuit de VR-architectuur en projectopzet
- VR-locomotion in te richten zodat gebruikers zich vloeiend door de virtuele omgeving verplaatsen
- 3D-modellen, animaties en audio te ontwikkelen en te integreren in je VR-omgeving
- Realistische fysieke interacties te simuleren en de performance te optimaliseren tegen misselijkheid
- Een VR-gebruikersinterface te ontwerpen en een praktijkcase gedeeltelijk uit te werken
Training VR development in Unreal: Modulen
Tijdens de training VR development in Unreal komen onderstaande onderwerpen aan bod.
NB: Mocht je vragen hebben over de inhoud of deze aangepast willen zien op jouw specifieke praktijksituatie of trainingsbehoefte, bel ons dan gerust: we spreken de mogelijkheden graag met je door.
- VR-architectuur, softwareconfiguratie en projectopzet
- Kennismaken met VR-ontwikkeling in Unreal Engine
- De VR-architectuur in Unreal Engine doorgronden
- Je software configureren en een VR-project opzetten als startpunt
- De basisprincipes van VR-design herkennen
- Kennismaken met VR-hardware en actuele VR-headsets, met OpenXR als standaard voor hardware-integratie
- VR-locomotion en interactieve ervaringen
- VR-locomotion opzetten zodat gebruikers zich vloeiend door de omgeving verplaatsen
- Interactieve VR-ervaringen ontwikkelen
- Kennismaken met recente Unreal Engine XR-features, zoals hand tracking
- VR-applicaties ontwikkelen voor zowel desktop als mobile
- 3D-modellen, animaties en audio
- 3D-modellen voor objecten en personages in je VR-omgeving inzetten
- Animaties toevoegen om objecten en personages tot leven te brengen
- Audio incorporeren voor een overtuigende VR-ervaring
- Fysieke simulaties en performance-optimalisatie
- Realistische fysieke interacties simuleren, zoals voertuigbewegingen
- Manipuleerbare objecten ontwerpen waarmee de gebruiker in de VR-omgeving werkt
- De prestaties van je VR-applicatie optimaliseren
- Misselijkheid bij de gebruiker voorkomen met een vloeiende beeldopbouw
- Performance meten en monitoren tijdens de ontwikkeling
- VR-UI-ontwerp
- Doorgronden waarom VR-UI wezenlijk verschilt van conventionele 2D-interfaces
- Een intuïtieve en efficiënte gebruikersinterface voor VR ontwerpen
- UI-elementen inrichten in de driedimensionale VR-ruimte
- Deployment en de praktijkcase
- Je VR-applicatie klaarmaken voor deployment en distributie
- Uitrollen naar zowel desktop als mobile
- Een praktijkcase ontwerpen op basis van het geleerde
- De praktijkcase gedeeltelijk uitwerken tot een werkende VR-ervaring
Training VR development in Unreal: Extra info
Aanpak
De training is praktisch en interactief van opzet, met veel ruimte voor jouw vragen en werksituatie. Je gaat aan de slag met passende praktijkvoorbeelden. Door actief te oefenen, te analyseren en te evalueren, maak je je de materie stap voor stap eigen en ervaar je hoe je een VR-project opzet en een samenhangende VR-ervaring opbouwt.
Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Ze beschikken dus niet alleen over de meest actuele kennis, maar hebben ook essentiële praktijkervaring. Hierdoor zijn ze in staat om een waardevolle vertaalslag te maken van ‘kennis’ naar ‘toepassing binnen jouw organisatie en werksituatie’.
Doelgroep
Deze training is bedoeld voor iedereen die zelf VR-applicaties wil leren ontwikkelen in Unreal Engine.
Voorkennis
Ervaring met Unreal Engine of met 3D- of game-ontwikkeling is aanbevolen. Mocht je hier vragen over hebben, neem dan gerust contact met ons op.
Benodigdheden
Om het meeste uit jouw training te halen verzoeken we je vriendelijk een eigen laptop mee te nemen om eventueel direct aan de slag te kunnen gaan. Verdere benodigdheden worden, indien van toepassing, in voorbereiding op de training met je besproken.
Vervolgstappen
Binnen dit expertisegebied beschikken wij over ruime kennis en praktijkervaring. Zoek je meer diepgang of een (compleet) andere insteek? Neem dan gerust contact met ons op voor een vrijblijvende verkenning. We denken graag met je mee!
Er zijn verschillende vervolgtrainingen, die aansluiten op specifieke onderwerpen, toepassingen en werkcontexten.
Wil je je verder specialiseren in Unreal Engine en dieper in VR gaan, dan sluiten deze trainingen aan:
- C++ Programmeren in Unreal
- Unreal Blueprint en Visual Scripting
- Realtime 3D en Simulaties met Unreal
Training VR development in Unreal: Startdata
Kies uit 6 locatie(s) in Nederland. Ook beschikbaar in Antwerpen.
Bedrijfstraining
Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn. Bel ons gerust voor advies; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Privétraining
De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw situatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement. Bel ons gerust voor een (maatwerk)privétraining te bespreken; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Klassikale training
Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe). Heb je een vraag? Bel ons gerust; we helpen je graag verder. Je kunt je natuurlijk ook gelijk inschrijven.
Training VR development in Unreal: Tarieven
Tarief
De kosten voor de Training VR development in Unreal bedragen €4.099,00 (excl. €860,79 btw). Dit betreft het tarief voor deelname aan een klassikale training. Wil je liever een bedrijfstraining of privétraining? Bel ons dan of vraag online een voorstel aan.
Bij dit bedrag is alles inbegrepen, inclusief materialen en lunch (lunch inbegrepen indien de training dagvullend is).
Training VR development in Unreal: Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Virtuele training: hoe werkt dat?
Bij een virtuele training kun je via een online verbinding op afstand interactief deelnemen aan de training. Dit wordt ook wel ‘remote classroom’ of ‘virtual classroom’ genoemd. Dit werkt net even anders, maar biedt je dezelfde kwaliteit en is net zo effectief als een face-to-face-training.
Dezelfde kwaliteit, net even anders
Uitgangspunt bij een virtuele training is, dat er net zoveel kennis en vaardigheden worden overgedragen als bij een face-to-face-training. Bovendien dient het elk gewenst niveau van interactiviteit te faciliteren. Daarom werken we vanuit Eduvision met diverse systemen (o.a. dat van onze opdrachtgever), die deze doelstelling breed ondersteunen (waaronder Microsoft Teams of Zoom). Als cursist kun je gratis en eenvoudig inloggen, via een app of via het web.
De verschillende systemen bieden o.a. de volgende mogelijkheden:
- De training volgen met meerdere deelnemers, die je afhankelijk van of ze een camera hebben al dan niet kunt zien.
- Als deelnemers een microfoon hebben, kunnen ze ook met de trainer praten. De trainer kan aangeven en technisch faciliteren wie er kan praten. Deelnemers kunnen virtueel aangeven dat ze wat willen zeggen; de trainer kan hen vervolgens het woord geven.
- Deelnemers kunnen meekijken met de trainer en de trainer kan switchen tussen verschillende schermen die hij wil laten zien.
- Als de deelnemer daar toestemming voor geeft, kan de trainer meekijken op het scherm van de deelnemer (of zelfs het scherm overnemen).
- Er is vaak een chatfunctie, waarmee vragen of opmerkingen voor iedereen zichtbaar worden op het scherm.
- Er is soms een opnamefunctie (de trainer bepaalt - rekening houdend met ieders privacy - of die aan- of uitgezet wordt), waardoor je later (een deel van) de training kunt terugkijken.
- Er kan gebruik gemaakt worden van een whiteboard.
- Er kunnen bestanden gedeeld worden.
NB: Het is handig als je als cursist beschikt over een microfoon of camera (het eerste meer dan het tweede), maar het is geen must; ook zonder kun je deelnemen aan de training. Wél is het zo dat met name een microfoon de interactiviteit bewerkstelligt. Mocht je geen camera of microfoon op de computer hebben, dan is het ook mogelijk om tegelijkertijd in te loggen met je telefoon, zodat je én duidelijk (lees: groot) beeld hebt én kunt beschikken over microfoon en/of camera.
Wil je zelf VR-applicaties kunnen ontwikkelen in Unreal Engine, zodat gebruikers zich vloeiend en zonder misselijkheid door een virtuele omgeving bewegen? In deze training ontwikkel je VR-locomotion, 3D-modellen en animaties, realistische fysieke simulaties en VR-specifiek UI-ontwerp. Je start zelf een VR-project op en ontwerpt een praktijkcase die je gedeeltelijk uitwerkt. Hierdoor ben je in staat om een samenhangende VR-ervaring op te bouwen en te optimaliseren.
Kies hier je training
-
Bedrijfstraining Aantal dagen en prijs: in overlegMet een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn.
Voor één of meerdere deelnemers, op de door jou gewenste locatie (maatwerk mogelijk)
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Privétraining Aantal dagen en prijs: in overlegDe essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw werksituatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement.
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Virtuele trainingWil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven.
(Remote classroom) Aantal dagen en prijs: in overleg
Bel mij hierover
Stuur mij een vrijblijvend voorstel -
Klassikale training Aantal dagen: 5 dagen / € 4.099 (excl. btw, prijs per deelnemer)Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie nieuwe trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe).
Bel mij hierover
Ik wil me inschrijven
Startdata virtueel (Remote Classroom)
07-09-2026, Virtueel
06-10-2026, Virtueel
04-11-2026, Virtueel
03-12-2026, Virtueel
08-01-2027, Virtueel
Startdata op locatie
21-08-2026, Rotterdam
01-09-2026, Eindhoven
07-09-2026, Apeldoorn
07-09-2026, Utrecht
14-09-2026, Maastricht
= STARTGARANTIE
Deze training gaat zeker door; er zijn voldoende aanmeldingen. Heb je vragen of wil je weten hoeveel plekken er nog beschikbaar zijn? Bel ons dan gerust!
= NOG GEEN STARTGARANTIE
Deze training krijgt startgarantie zodra er voldoende aanmeldingen zijn: bel ons om te horen wat de actuele status is of wat op dit moment de alternatieven zijn.
Training VR development in Unreal: Inleiding
Het ontwikkelen van een VR-applicatie begint bij een goed begrip van de fundamenten: de VR-architectuur in Unreal Engine, de softwareconfiguratie en de opzet van je project. Tijdens deze training start je zelf een VR-project op en leer je hoe je VR-locomotion inricht, zodat gebruikers zich soepel door de virtuele omgeving verplaatsen. Je ontwikkelt 3D-modellen en animaties voor objecten en personages, voegt audio toe en simuleert realistische fysieke interacties, zoals voertuigbewegingen. Daarnaast leer je hoe je de performance van je applicatie optimaliseert, zodat de ervaring vloeiend blijft en de gebruiker geen misselijkheid ervaart.
Een apart aandachtsgebied is het ontwerp van VR-gebruikersinterfaces. UI in VR verschilt wezenlijk van conventionele 2D-interfaces en vraagt een eigen benadering om een intuïtieve ervaring te realiseren. Je werkt stap voor stap toe naar een praktijkcase, die je zelf ontwerpt en gedeeltelijk uitwerkt tot een werkende VR-ervaring.
Onze trainers zijn, naast trainer, dagelijks werkzaam op dit expertisegebied. Je mag rekenen op een training waarin we theorie en praktijk afwisselen, met veel ruimte voor vragen uit je eigen werksituatie. Waar gewenst en mogelijk laten we de voorbeelden aansluiten bij de context waarin jij of je team werken. Hierdoor ben je in staat om het geleerde direct te vertalen naar je eigen VR-projecten.
Deze training als bedrijfstraining voor jou en je team?
Elk vraagstuk en elke situatie is anders; daarom staan tijdens een bedrijfstraining jouw organisatie en (bedrijfs)vraagstukken centraal. In goed overleg stellen we een lesprogramma samen dat volledig aansluit bij jouw (jullie!) specifieke uitdaging, wensen en dagelijkse werkpraktijk.
Doelen
Na deze training ben je in staat om:
- Een VR-project in Unreal Engine op te zetten vanuit de VR-architectuur en projectopzet
- VR-locomotion in te richten zodat gebruikers zich vloeiend door de virtuele omgeving verplaatsen
- 3D-modellen, animaties en audio te ontwikkelen en te integreren in je VR-omgeving
- Realistische fysieke interacties te simuleren en de performance te optimaliseren tegen misselijkheid
- Een VR-gebruikersinterface te ontwerpen en een praktijkcase gedeeltelijk uit te werken
Training VR development in Unreal: Modulen
Tijdens de training VR development in Unreal komen onderstaande onderwerpen aan bod.
NB: Mocht je vragen hebben over de inhoud of deze aangepast willen zien op jouw specifieke praktijksituatie of trainingsbehoefte, bel ons dan gerust: we spreken de mogelijkheden graag met je door.
- VR-architectuur, softwareconfiguratie en projectopzet
- Kennismaken met VR-ontwikkeling in Unreal Engine
- De VR-architectuur in Unreal Engine doorgronden
- Je software configureren en een VR-project opzetten als startpunt
- De basisprincipes van VR-design herkennen
- Kennismaken met VR-hardware en actuele VR-headsets, met OpenXR als standaard voor hardware-integratie
- VR-locomotion en interactieve ervaringen
- VR-locomotion opzetten zodat gebruikers zich vloeiend door de omgeving verplaatsen
- Interactieve VR-ervaringen ontwikkelen
- Kennismaken met recente Unreal Engine XR-features, zoals hand tracking
- VR-applicaties ontwikkelen voor zowel desktop als mobile
- 3D-modellen, animaties en audio
- 3D-modellen voor objecten en personages in je VR-omgeving inzetten
- Animaties toevoegen om objecten en personages tot leven te brengen
- Audio incorporeren voor een overtuigende VR-ervaring
- Fysieke simulaties en performance-optimalisatie
- Realistische fysieke interacties simuleren, zoals voertuigbewegingen
- Manipuleerbare objecten ontwerpen waarmee de gebruiker in de VR-omgeving werkt
- De prestaties van je VR-applicatie optimaliseren
- Misselijkheid bij de gebruiker voorkomen met een vloeiende beeldopbouw
- Performance meten en monitoren tijdens de ontwikkeling
- VR-UI-ontwerp
- Doorgronden waarom VR-UI wezenlijk verschilt van conventionele 2D-interfaces
- Een intuïtieve en efficiënte gebruikersinterface voor VR ontwerpen
- UI-elementen inrichten in de driedimensionale VR-ruimte
- Deployment en de praktijkcase
- Je VR-applicatie klaarmaken voor deployment en distributie
- Uitrollen naar zowel desktop als mobile
- Een praktijkcase ontwerpen op basis van het geleerde
- De praktijkcase gedeeltelijk uitwerken tot een werkende VR-ervaring
Training VR development in Unreal: Startdata
Kies uit 6 locatie(s) in Nederland. Ook beschikbaar in Antwerpen.
Bedrijfstraining
Met een bedrijfstraining kies je voor een training die helemaal aansluit bij de specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk van jouw bedrijf of organisatie. Je kunt in je eentje deelnemen aan deze maatwerktraining, maar ook met één of meerdere collega’s. Een bedrijfstraining vindt plaats waar je maar wilt: op locatie bij jouw bedrijf of organisatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie op de Veluwe in Apeldoorn. Bel ons gerust voor advies; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Privétraining
De essentie van een privétraining is, dat de trainer volledig tot jouw beschikking staat. Je kunt daarbij kiezen voor een algemeen programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar het is ook mogelijk om de training helemaal te laten aansluiten bij jouw specifieke wensen, behoefte en dagelijkse praktijk. Bij zo’n maatwerktraining wordt het programma helemaal afgestemd op jouw situatie, wensen en leerbehoefte. Hierdoor mag je rekenen op maximaal leerrendement. Bel ons gerust voor een (maatwerk)privétraining te bespreken; we denken graag met je mee. Wil je een vrijblijvend voorstel ontvangen? Vraag er dan online een aan.
Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Klassikale training
Bij een klassikale training volg je een opleiding of training samen met een klas van medestudenten. Het voordeel van deze setting is, dat je kunt leren van andermans cases, tegen het laagst mogelijke tarief. De training vindt plaats op een externe locatie, ergens in het land of op onze mooie trainingslocatie in Apeldoorn (midden op de Veluwe). Heb je een vraag? Bel ons gerust; we helpen je graag verder. Je kunt je natuurlijk ook gelijk inschrijven.
Training VR development in Unreal: Tarieven
Tarief
De kosten voor de Training VR development in Unreal bedragen €4.099,00 (excl. €860,79 btw). Dit betreft het tarief voor deelname aan een klassikale training. Wil je liever een bedrijfstraining of privétraining? Bel ons dan of vraag online een voorstel aan.
Bij dit bedrag is alles inbegrepen, inclusief materialen en lunch (lunch inbegrepen indien de training dagvullend is).
Training VR development in Unreal: Virtuele training
Wil je de door jou gewenste training liever virtueel (online) volgen? Dat kan via onze ‘remote classroom’. Het verschil met een face-to-face-training is dat de trainer de training op afstand voor je verzorgt. Je kunt daarbij kiezen voor het algemene programma (zie hiervoor onze trainingomschrijvingen), maar we kunnen de training ook aanpassen aan je specifieke wensen, behoefte en praktijksituatie. Je volgt je virtuele training in je eentje, met je collega’s of met mensen van andere bedrijven. Wil je weten wat we op dit gebied precies voor je kunnen betekenen? Bel ons gerust, we denken graag met je mee over de mogelijke oplossingen.
Virtuele training: hoe werkt dat?
Bij een virtuele training kun je via een online verbinding op afstand interactief deelnemen aan de training. Dit wordt ook wel ‘remote classroom’ of ‘virtual classroom’ genoemd. Dit werkt net even anders, maar biedt je dezelfde kwaliteit en is net zo effectief als een face-to-face-training.
Dezelfde kwaliteit, net even anders
Uitgangspunt bij een virtuele training is, dat er net zoveel kennis en vaardigheden worden overgedragen als bij een face-to-face-training. Bovendien dient het elk gewenst niveau van interactiviteit te faciliteren. Daarom werken we vanuit Eduvision met diverse systemen (o.a. dat van onze opdrachtgever), die deze doelstelling breed ondersteunen (waaronder Microsoft Teams of Zoom). Als cursist kun je gratis en eenvoudig inloggen, via een app of via het web.
De verschillende systemen bieden o.a. de volgende mogelijkheden:
- De training volgen met meerdere deelnemers, die je afhankelijk van of ze een camera hebben al dan niet kunt zien.
- Als deelnemers een microfoon hebben, kunnen ze ook met de trainer praten. De trainer kan aangeven en technisch faciliteren wie er kan praten. Deelnemers kunnen virtueel aangeven dat ze wat willen zeggen; de trainer kan hen vervolgens het woord geven.
- Deelnemers kunnen meekijken met de trainer en de trainer kan switchen tussen verschillende schermen die hij wil laten zien.
- Als de deelnemer daar toestemming voor geeft, kan de trainer meekijken op het scherm van de deelnemer (of zelfs het scherm overnemen).
- Er is vaak een chatfunctie, waarmee vragen of opmerkingen voor iedereen zichtbaar worden op het scherm.
- Er is soms een opnamefunctie (de trainer bepaalt - rekening houdend met ieders privacy - of die aan- of uitgezet wordt), waardoor je later (een deel van) de training kunt terugkijken.
- Er kan gebruik gemaakt worden van een whiteboard.
- Er kunnen bestanden gedeeld worden.
NB: Het is handig als je als cursist beschikt over een microfoon of camera (het eerste meer dan het tweede), maar het is geen must; ook zonder kun je deelnemen aan de training. Wél is het zo dat met name een microfoon de interactiviteit bewerkstelligt. Mocht je geen camera of microfoon op de computer hebben, dan is het ook mogelijk om tegelijkertijd in te loggen met je telefoon, zodat je én duidelijk (lees: groot) beeld hebt én kunt beschikken over microfoon en/of camera.